- wardogs how many maps: WARDOGS führt im Early Access drei Karten für Kolchia.
- Kartengröße: Jedes Schlachtfeld umfasst 256 km² und misst 16 × 16 Kilometer.
- Spielbare Karte: Bakurani ist bisher die einzige Karte, deren Spielbarkeit bestätigt wurde.
- Objektbereich: Eine zufällig bestimmte 4 km² große Kontrollzone entscheidet über jedes Match.
- Beste Vorbereitung: Lerne Gelände, Routen, Übergänge und Anhöhen kennen, bevor du dich auf feste Strategien verlässt.
Wie viele Karten hat WARDOGS?
Die Antwort auf wardogs how many maps lautet: drei Karten im Early Access – Bakurani, Europa und Nordamerika. Jede Karte stellt einen 16 × 16 Kilometer großen Abschnitt von Kolchia dar und bildet damit ein 256 km² großes Schlachtfeld für groß angelegte taktische Matches.
Bakurani ist bisher die einzige Karte, deren Spielbarkeit bestätigt wurde. Die Karten Europa und Nordamerika sind für WARDOGS aufgeführt und werden nach der Closed-Beta-Phase im August 2026 erwartet. Ihre Umgebungen unterscheiden sich deutlich. Das Kartenaufgebot ist daher auf unterschiedliche Probleme bei Bewegung, Deckung und Gefechten ausgelegt und nicht nur auf einfache optische Veränderungen.
Video-Highlights:
- WARDOGS unterstützt bis zu 100 Spieler, die auf drei Teams verteilt sind.
- Jedes Match dreht sich um eine zufällig bestimmte Kontrollzone.
- Die Hot Zone verschiebt sich innerhalb des Hauptziels und belohnt aggressive Positionierung.
- Spieler nutzen Fahrzeuge, Truppkoordination und individuelle Loadouts, um das Gefecht zu erreichen.
- Teamaktionen generieren Geld, das für spätere Matches eingelagert werden kann.
Der WARDOGS Interactive Maps Guide führt alle drei Early-Access-Karten auf und ermöglicht die Erkundung der Karten in voller Auflösung. Außerdem wird dort Kolchia als übergeordneter Schauplatz genannt – eine vom Krieg gezeichnete Region, die durch den Konflikt um die seltene Ressource PV-1 geprägt ist.
| Karte | Umgebung | Größe | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Bakurani | Bewaldetes Flusstal | 256 km² | Spielbare Karte bestätigt |
| Europa | Hügellandschaft mit Stadt, Obstgärten und trockenen Feldern | 256 km² | Nach der Closed Beta geplant |
| Nordamerika | Trockene Hochlandschaft und Bachtal | 256 km² | Nach der Closed Beta geplant |
Betrachte das Kartenaufgebot als drei große Schlachtfelder und nicht als drei kleine Arenen. Das Matchziel nimmt nur einen begrenzten Teil des verfügbaren Geländes ein, daher bleibt die Routenplanung auf jeder Karte wichtig.
WARDOGS-Kartenaufgebot und Unterschiede des Geländes
Die drei Karten haben denselben groben Maßstab, doch ihr Gelände erzeugt unterschiedliche taktische Prioritäten. Bakurani legt den Schwerpunkt auf Walddeckung, steile Bergrücken und eine lange Talroute. Europa macht Mauern, Zugänge zur Stadt, Obstgärten und terrassiertes Gelände wichtiger. Nordamerika bietet längere Sichtlinien und weniger natürliche Tarnung.
Bakurani
- Flusstal-Landschaft
- Dichter Wald und steile Bergrücken
- Eine durchgehend ebene Route quer durch das Tal
- Anhöhen kontrollieren die Bewegung
Europa
- Schlachtfeld in einer Hügelstadt
- Obstgärten, trockene Felder und vereinzelte Kiefern
- Mauern und Terrassen bieten Deckung
- Offene Zugänge erschweren das Eindringen
Nordamerika
- Trockene Hochlandschaft
- Landwirtschaftliche Flächen entlang eines Bachs
- Kahler Fels und niedriges Buschwerk auf den Bergrücken
- Lange, ungeschützte Zugänge
Bakurani
Bakurani ist um ein Flusstal mit einer Stadt auf dem Talboden aufgebaut. Rund um die Siedlung erstrecken sich bewirtschaftete Parzellen, während auf beiden Seiten bewaldete Bergrücken steil ansteigen. Oberhalb der Baumgrenze ist das Blätterdach dicht und bietet Möglichkeiten für verdeckte Bewegungen und Hinterhalte.
Die Talstraße ist die einzige durchgehend ebene Route über die Karte. Wahrscheinlich stellt sie die schnellste Verbindung am Boden dar, bietet dem Gegner jedoch auch einen vorhersehbaren Korridor für Beobachtung und Angriffe. Trupps sollten Geschwindigkeit und Gefährdung abwägen, bevor sie sich für die Straße entscheiden.
Europa
Die Karte Europa wird nicht als dicht bebautes urbanes Gebiet dargestellt. Stattdessen bietet sie eine Hügelstadt mit niedrigen Gebäuden entlang einer Hauptstraße, ein von Mauern umgebenes Stadion und eine auf höherem Gelände gelegene Kirche.
Außerhalb der Stadt prägen Obstgärten, trockene Feldparzellen, vereinzelte Kiefern, Mauern und Terrassen den Zugang. Die Deckung wird stärker, sobald ein Trupp das bebaute Gebiet erreicht. Das offene Gelände zwischen dem Ziel und der Siedlung kann den letzten Vorstoß jedoch gefährlich machen.
Nordamerika
Nordamerika ist die offenste der drei aufgeführten Umgebungen. Bewässerte Feldflächen folgen einem Bach durch den Talboden, dazwischen liegen vereinzelte Siedlungen. Kahler Fels und niedriges Buschwerk bedecken die umliegenden Bergrücken.
Die natürliche Tarnung ist begrenzt, daher hängt die Bewegung stärker von landwirtschaftlichen Gebäuden und künstlicher Deckung ab. Trupps, die offene Zugänge überqueren, sollten Fahrzeuge, Unterstützungsfeuer und alternative Routen in Betracht ziehen, anstatt sich direkt auf das Ziel zuzubewegen.
| Karte | Wichtigste Deckung | Hauptrisiko | Wichtigste Planungspriorität |
|---|---|---|---|
| Bakurani | Blätterdach und Bergrücken | Hinterhalte auf der Talstraße | Anhöhen und Übergänge kontrollieren |
| Europa | Mauern, Gebäude und Obstgärten | Ungeschützte Zugänge zur Stadt | Vor dem Betreten der Stadt Deckung sichern |
| Nordamerika | Felder und Gebäude | Lange offene Sichtlinien | Bewegung über offenes Gelände koordinieren |
Eine vertraute Route funktioniert nicht auf jeder Karte gleich gut. Derselbe Maßstab von 16 × 16 Kilometern kann zu sehr unterschiedlichen Reisezeiten, Sichtlinien und Hinterhalt-Risiken führen.
Kontrollzone, Hot Zone und Kartengröße
WARDOGS verwendet drei ineinander verschachtelte geografische Ebenen: das gesamte Schlachtfeld, die zufällig bestimmte Kontrollzone und die sich verschiebende Hot Zone. Das Verständnis dieser Ebenen erklärt, warum die Antwort auf wardogs how many maps nur ein Teil der Kartenfrage ist.
Jede Karte umfasst 256 km², doch die Kontrollzone nimmt 4 km² ein. Ihre Position ändert sich zwischen den Matches. Teams müssen ihre Routen daher anpassen, statt sich eine dauerhaft feste Position des Ziels einzuprägen. Innerhalb der Kontrollzone bewegt sich die Hot Zone während des Matches und bietet stärkere Belohnungen.
| Ebene | Ungefähre Fläche | Funktion | Taktische Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Gesamtes Schlachtfeld | 256 km² | Vollständige spielbare Karte | Logistik, Aufklärung und Transport |
| Kontrollzone | 4 km² | Hauptziel für die Punktewertung | Bestimmt, wo sich die Teams konzentrieren |
| Hot Zone | Offiziell nicht angegeben | Beweglicher Teilbereich | Verdoppelt Spielerbeitrag und Geld |
In der Kontrollzone kämpfen die Teams um Punkte. Alle 30 Sekunden erhält das Team mit den meisten Spielern innerhalb der Zone einen Punkt. Das erste Team mit 100 Punkten gewinnt. Drei Teams können um denselben Bereich kämpfen, wodurch sich verschiebende Frontlinien statt eines einfachen Vorstoßes zwischen zwei Seiten ergeben.
Die Hot Zone erhöht den Wert entschlossener Positionierung. Spieler innerhalb der Hot Zone zählen doppelt für die Präsenz ihres Teams in der Zone und verdienen doppelt so viel Geld. Zehn Spieler in der Hot Zone können beispielsweise größeren Einfluss auf die Punktewertung ausüben als eine größere Gruppe, die an anderer Stelle in der Kontrollzone positioniert ist.
Warum die große Karte wichtig ist
Das äußere Schlachtfeld ist kein ungenutzter Raum. Es bestimmt, wie schnell Trupps das Ziel verstärken können, ob ein besiegter Spieler rechtzeitig zurückkehren kann und welches Team die Transportrouten kontrolliert. Das Spiel verwendet keinen herkömmlichen Respawn-Countdown. Stattdessen kehren Spieler in der sicheren Zone zurück und verbringen Zeit damit, zum Gefecht zurückzureisen.
Diese Reisezeit macht Fahrzeuge und Piloten zu wichtigen Bestandteilen der Truppplanung. Der Kauf eines Fahrzeugs ist nicht bloß eine Annehmlichkeit. Er kann darüber entscheiden, ob ein Team die Kontrollzone vor dem nächsten Wertungsintervall erreicht.
Aktives Ziel lokalisieren
Identifiziere die zufällig bestimmte Kontrollzone und vergleiche ihre Position mit dem aktuellen Standort deines Trupps. Gehe nicht automatisch davon aus, dass die kürzeste Route auch die sicherste ist.
Transportplan wählen
Entscheide, ob du ein Fahrzeug kaufst, einen Trupptransport nutzt oder dich zu Fuß fortbewegst. Berücksichtige dabei Entfernung, Gelände, Gefährdung und verfügbares Geld.
Zugang sichern
Nutze Bergrücken, Wälder, Gebäude oder Feldstrukturen, um das am stärksten exponierte Gelände nicht ohne Unterstützung überqueren zu müssen.
Um die Hot Zone kämpfen
Bewege dich in die sich verschiebende Hot Zone, sobald dein Trupp den Vorstoß unterstützen kann. Ihr doppelter Beitrag und das doppelte Geld machen sie zu einem besonders wertvollen Ziel.
Die Hot Zone ist der strategisch wichtigste Bereich innerhalb der Kontrollzone. Ohne Transport, Deckung oder Unterstützung durch den Trupp kann das Betreten jedoch den Vorteil zunichtemachen.
So bereitest du dich auf jede WARDOGS-Karte vor
Die Vorbereitung sollte sich auf das Wissen über das Gelände konzentrieren und nicht auf eine einzige feste Eroberungsroute. Da sich die Kontrollzone in jedem Match ändert, sind wiederverwendbare Informationen am wertvollsten: Wo überblicken Anhöhen die Täler? Welche Straßen ermöglichen schnelles Reisen? Wo schränken Brücken oder Übergänge die Bewegung ein? Welche Bereiche bieten Tarnung?
Der interaktive Karten-Explorer unterstützt Verschieben, Zoomen, Entfernungsmessung, Gitterreferenzen, Helligkeitsanpassung, Graustufenansicht und Kategoriefilter. Nutze diese Werkzeuge, um das Schlachtfeld vor einem Match zu studieren und zu vergleichen, wie die jeweilige Umgebung die Bewegung verändert.
| Vorbereitung | Schwerpunkt Bakurani | Schwerpunkt Europa | Schwerpunkt Nordamerika |
|---|---|---|---|
| Anhöhen studieren | Steile Bergrücken auf beiden Seiten | Kirchenhügel und Erhebungen der Stadt | Kahle, felsige Bergrücken |
| Schnelle Routen markieren | Talstraße und Übergänge | Hauptstraße der Stadt und Terrassen | Bach- und Feldrouten |
| Deckung bestimmen | Dichtes Blätterdach | Mauern, Gebäude und Obstgärten | Landwirtschaftliche Gebäude und Siedlungen |
| Gefährdung einschätzen | Straße und Talboden | Offener Zugang zur Stadt | Lange, ungeschützte Vorstöße |
Routenplanung
Beginne damit, die sichere Zone mit dem aktiven Ziel zu vergleichen. Eine direkte Route kann zwar Entfernung sparen, den Trupp aber dem Feuer von Bergrücken oder vorhersehbaren Angriffen auf Straßen aussetzen. Eine längere Route durch Wald, Terrassen oder bebaute Deckung kann die Wahrscheinlichkeit erhöhen, mit genügend Spielern zum Kampf um das Ziel anzukommen.
Transport sollte als Teil des taktischen Loadouts betrachtet werden. WARDOGS ermöglicht es Spielern, Ausrüstung und Fahrzeuge zu kaufen. Gleichzeitig erzeugen Teamaktionen wie Wiederbeleben, das Ausschalten von Gegnern, Pilotieren und die Unterstützung von Teammitgliedern Geld im Match. Die Ausgaben sollten das Ziel des Trupps unterstützen, statt die Gruppe nach einem gescheiterten Gefecht handlungsunfähig zu machen.
Rollen im Trupp
Das Spiel unterstützt von Spielern definierte Rollen anstelle traditioneller, festgelegter Klassen. Ein Trupp kann Sanitäter, Scharfschützen, Artillerienutzer, Bodenunterstützung, Panzerkommandanten, Baumeister, Piloten oder andere individuelle Kombinationen umfassen.
Baumeister sind für die Kontrolle der Karte besonders relevant, da sie Positionen und Engstellen mit Strukturen wie Bunkern, Flugabwehrausrüstung, Tankstellen, Funkgeräten und FOBs befestigen können. Diese Ergänzungen können den Wert einer Route während des Matches verändern.
Checkliste zur Kartenvorbereitung:
- Wahrscheinliche Beobachtungspunkte auf Anhöhen rund um das Ziel markieren
- Fahrzeugrouten mit sichereren, gedeckten Zugängen vergleichen
- Brücken, Übergänge, Straßen und natürliche Engstellen bestimmen
- Nach dem Tod eine Rückkehrroute von der sicheren Zone planen
- Geld für Transport oder defensive Konstruktionen zurücklegen
Studiere Gelände, das auch dann nützlich bleibt, wenn das Ziel neu ausgewürfelt wird. Bergrücken, Übergänge, Straßen, Wälder und offene Felder sind wertvoller, als sich nur eine Position der Kontrollzone einzuprägen.
WARDOGS-Karten-FAQ
Q: Wie viele Karten hat WARDOGS?
WARDOGS führt drei Early-Access-Karten auf: Bakurani, Europa und Nordamerika. Jede Karte wird als 16 × 16 Kilometer großes Schlachtfeld mit einer Fläche von 256 km² beschrieben.
Q: Welche WARDOGS-Karte ist spielbar?
Bakurani ist bisher die einzige Karte, deren Spielbarkeit bestätigt wurde. Europa und Nordamerika sollen nach der Closed-Beta-Phase im August 2026 erscheinen.
Q: Wie groß ist die Kontrollzone?
Die Kontrollzone umfasst innerhalb jeder 256 km² großen Karte 4 km². Ihre Position wird für jedes Match zufällig bestimmt, während sich die Hot Zone innerhalb der Kontrollzone verschiebt.
Q: Was ist der Unterschied zwischen der Kontrollzone und der Hot Zone?
Die Kontrollzone bestimmt die normale Punktewertung. Die Hot Zone ist ein beweglicher Teilbereich, in dem Spieler doppelt für die Präsenz in der Zone zählen und doppelt so viel Geld verdienen.
Das aktuelle Kartenaufgebot bietet drei unterschiedliche großflächige Umgebungen, die es in WARDOGS zu lernen gilt. Bakurani belohnt Aufmerksamkeit für bewaldete Bergrücken und Talrouten, Europa legt den Schwerpunkt auf Zugänge zur Stadt und gestaffelte Deckung, während Nordamerika die Bewegung über offenes Gelände auf die Probe stellt.
Für das aktuelle Early-Access-Kartenaufgebot solltest du dir drei Namen merken: Bakurani, Europa und Nordamerika. Lerne zuerst ihre Geländemuster, denn das aktive Ziel ändert sich von Match zu Match.