- Der Wardogs-Mörserrechner misst Entfernung, Azimut, MIL-Werte und Kartenverschiebungen.
- Beginne mit den Koordinaten, indem du die Artillerieposition und das Ziel auf derselben Karte platzierst.
- Prüfe zuerst die Reichweite, da ein Ziel außerhalb der Reichweite keine brauchbare Feuerlösung ermöglicht.
- Lies das Ergebnisfeld für Entfernung, Richtung, ΔX, ΔY und die Grenzen der ausgewählten Waffe ab.
- Korrigiere in kleinen Schritten, besonders beim Beschießen hoher Strukturen oder verteidigter Positionen.
Wardogs-Mörserrechner: Was er kann
Der Wardogs-Mörserrechner ist ein inoffizielles Community-Tool, das zwei Kartenpunkte in eine praktische Artilleriereferenz umwandelt. Er zeigt die Entfernung zwischen Mörser und Ziel, den benötigten Azimut zum Ausrichten sowie den MIL-Wert für die Anpassung der Erhöhung an. Außerdem werden die horizontalen und vertikalen Koordinatendifferenzen angezeigt, wodurch sich Korrekturen leichter an Teammitglieder weitergeben lassen.
Der Rechner verwendet ein Raster, bei dem 1 Kilometer in 10 Zellen unterteilt ist und jede Zelle 100 Metern entspricht. Diese Darstellung ist nützlich, wenn ein Trupp eine Position anhand ihrer Kartenposition und nicht anhand eines genau benannten Orientierungspunkts durchgibt.
Video-Highlights:
- Mörser können Ziele in einem großen Teil des Schlachtfelds erreichen.
- Die Flugbahn des Geschosses ermöglicht nach dem Schuss eine visuelle Korrektur.
- Reichweite und Richtung sind die beiden wichtigsten Eingaben für eine erste Feuerlösung.
- Wiederholte Korrekturen sind beim Beschießen von Türmen, Basen und Gruppen von Gegnern hilfreich.
| Rechnerelement | Zweck | Praktische Verwendung |
|---|---|---|
| Artilleriepunkt | Markiert die Mörserposition | Dort platzieren, wo die Waffe aufgestellt ist |
| Zielpunkt | Markiert den Einschlagsort | Ein Gebäude, Gebiet, Fahrzeug oder eine feindliche Position auswählen |
| Entfernung | Misst die Distanz zwischen den Punkten | Bestätigt, ob das Ziel in Reichweite liegt |
| MIL | Liefert Hinweise für die Erhöhung | Zum Einstellen des Mörserwinkels verwenden |
| Azimut | Liefert die Richtungsangabe | Die Waffe auf das Ziel ausrichten |
| ΔX / ΔY | Zeigt Koordinatendifferenzen | Hilft bei der Erklärung von Ost-West- und Nord-Süd-Korrekturen |
Betrachte die erste Feuerlösung als Ausgangspunkt und nicht als garantierten Treffer. Gelände, Markerplatzierung, Bewegung und der Druck auf dem Schlachtfeld können weitere Korrekturen erforderlich machen.
So richtest du eine Mörserlösung ein
Eine gute Feuerlösung beginnt mit der präzisen Platzierung der Punkte. Der Rechner bietet separate Steuerelemente für die Artillerie- und die Zielposition, daher sollte jeder Marker bewusst platziert werden. Vermeide es, den Zielmarker am Rand einer Struktur zu platzieren, wenn der gewünschte Einschlagsbereich in der Mitte oder auf der Zugangsroute liegt.
Das Tool enthält Kartenvoreinstellungen, einstellbare Breiten- und Höhenwerte, Zoom-Steuerung sowie eine Option zum Einpassen der Karte. Mit diesen Funktionen kannst du die Rechneransicht an den Bereich des Schlachtfelds anpassen, in dem du gerade spielst.
Wähle die richtige Kartenansicht
Wähle, sofern verfügbar, die passende voreingestellte Karte aus. Falls die Abmessungen des Schlachtfelds noch nicht festgelegt sind, gib Breite und Höhe in Kilometern ein und übernimm die Werte, bevor du Marker platzierst.
Platziere den Artilleriemarker
Wähle den Artilleriepunkt aus und platziere ihn direkt auf der Mörserstellung. Verwende Raster und Zoom-Steuerung, um die Genauigkeit zu verbessern, insbesondere wenn sich die Waffe in der Nähe einer Basis, eines Turms oder einer engen Verteidigungsposition befindet.
Platziere den Zielmarker
Wähle den Zielpunkt aus und platziere ihn im vorgesehenen Einschlagsbereich. Bei einer Struktur solltest du die Mitte oder die Seite auswählen, an der sich Gegner wahrscheinlich sammeln, anstatt ungenau auf den äußeren Rand zu klicken.
Lies die Feuerdaten ab
Prüfe Entfernung, Reichweitenstatus, MIL, Azimut, ΔX und ΔY. Wenn der Status OUT OF RANGE anzeigt, verschiebe den Mörser oder wähle ein näher gelegenes Ziel, bevor du Korrekturen berechnest.
Übertrage die Lösung ins Spiel
Verwende den Azimut für die horizontale Richtung und MIL für die Erhöhung. Feuere nach Möglichkeit eine Testgranate ab, beobachte den Einschlag und gib die Korrektur anhand von Entfernung und Richtung weiter.
| Einrichtungsprüfung | Richtige Maßnahme | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Kartenmaßstab | Bestätigen, dass das Raster 100-Meter-Zellen darstellt | Annehmen, dass jedes sichtbare Quadrat denselben Maßstab hat |
| Mörsermarker | Auf der tatsächlichen Mörserstellung platzieren | Eine nahegelegene Straße oder ein Gebäude markieren |
| Zielmarker | In der Mitte der vorgesehenen Einschlagszone platzieren | Aus Versehen auf einen weit entfernten Orientierungspunkt klicken |
| Reichweitenstatus | Bestätigen, dass das Ziel innerhalb der Waffenreichweite liegt | Feuern, während das Tool OUT OF RANGE anzeigt |
| Richtung | Den Azimut aus dem Ergebnisfeld ablesen | Nur anhand einer visuellen Schätzung ausrichten |
Die im Rechner angezeigte Waffenreichweite ist eine Einschränkung und keine Empfehlung. Auch ein Ziel innerhalb der minimalen und maximalen Reichweite erfordert eine korrekte Punktplatzierung und Anpassungen im Spiel.
Reichweite, MIL und Azimut ablesen
Das Ergebnisfeld wurde entwickelt, um Rätselraten zu reduzieren. Entfernung zeigt, wie weit das Ziel von der Artillerieposition entfernt ist. Azimut gibt die Richtung anhand von Kompassgraden an: 0° zeigt nach Norden, 90° nach Osten, 180° nach Süden und 270° nach Westen. MIL steht für die Erhöhungseinstellung der ausgewählten Waffe.
Die angezeigte Reichweite hängt vom ausgewählten Waffentyp ab. Die erfasste Rechneroberfläche zeigt für die dargestellte Konfiguration eine Reichweite von 132–684 Metern an. Spieler sollten jedoch vor jeder Lösung die aktive Waffe und das Ergebnisfeld überprüfen. Verschiedene Artillerieoptionen haben möglicherweise nicht dieselben Grenzen.
Entfernung
Verwende den Entfernungswert, um zu bestätigen, dass das Ziel nah genug ist, und um spätere Korrekturen zu vergleichen.
Azimut
Verwende den Gradwert, um die horizontale Richtung vom Mörser zum Ziel festzulegen.
MIL
Verwende den Erhöhungswert als erste vertikale Einstellung für die Flugbahn des Mörsers.
Koordinatendifferenz
Verwende ΔX und ΔY, um zu beschreiben, ob die Korrektur nach Osten, Westen, Norden oder Süden verschoben werden sollte.
| Ergebnis | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
| Entfernung | Direkte Distanz zwischen den Punkten | 486 m |
| Reichweite | Minimal und maximal unterstützte Entfernung | 132–684 m |
| Azimut | Kompassrichtung zum Ziel | 0° Norden, 90° Osten |
| MIL | Erhöhungseinstellung | Den berechneten Wert als erste Einstellung verwenden |
| ΔX | Horizontale Kartendifferenz | Positive oder negative Bewegung über die Karte |
| ΔY | Vertikale Kartendifferenz | Positive oder negative Bewegung über die Karte |
Wenn eine Granate zu kurz einschlägt, prüfe zuerst, ob der Zielmarker korrekt platziert wurde. Ist der Marker genau platziert, passe die Erhöhung beziehungsweise den entsprechenden MIL-Wert in kleinen Schritten an. Schlägt die Granate links oder rechts ein, vergleiche den beobachteten Einschlag mit Azimut und Koordinatenrichtung, bevor du eine horizontale Korrektur vornimmst.
Verwende den Rechner für die erste Lösung und anschließend die beobachteten Einschläge zur Feinabstimmung. Diese Kombination ist praktischer, als sich ausschließlich auf Kartenberechnungen oder visuelles Zielen zu verlassen.
Mörsertaktiken in laufenden Gefechten
Mörser sind besonders effektiv, wenn sie Teammitglieder unterstützen, die Ziele identifizieren, feindliche Bewegungen markieren und den Druck auf das Missionsziel aufrechterhalten können. Eine statische Feuerposition kann wiederholt wertvolle Unterstützung leisten, aber auch Aufmerksamkeit erregen, wenn der Gegner die Stellung entdeckt. Neupositionierung, Nachschub und der Schutz des Bedieners gehören zum Artillerieplan.
Schüsse auf große Entfernung können mehrere Sekunden bis zum Einschlag benötigen. Dadurch ist eine vorhersehbare Position oft ein besseres Ziel als ein sich schnell bewegender Spieler im offenen Gelände. Verteidigungstürme, befestigte Eingänge, Versorgungsbereiche und dicht besetzte Ecken sind zuverlässigere Ziele, wenn Teammitglieder aktuelle Informationen liefern.
| Zieltyp | Warum es funktioniert | Empfohlene Vorgehensweise |
|---|---|---|
| Verteidigungsturm | Spieler halten häufig feste Feuerpositionen | Auf das Dach, die Plattform oder nahegelegene Deckung zielen |
| Basiseingang | Feindbewegungen können sich dort konzentrieren | Die Zugangsroute statt der Mauerkante beschießen |
| Versorgungsbereich | Fahrzeuge und Spieler können dort anhalten | Erst feuern, nachdem befreundete Positionen bestätigt wurden |
| Missionszielzone | Spieler können sich während eines Angriffs sammeln | Den Zeitpunkt mit dem Angriff koordinieren |
| Beweglicher Hubschrauber | Schwierig und stark vom Timing abhängig | Nur bei einer zuverlässigen Meldung über Landung oder Schweben feuern |
Verwende Sprachchat oder Truppmarker, um Meldungen zu standardisieren. Eine nützliche Meldung enthält den Namen des Ziels, die Richtung, die ungefähre Entfernung und die Information, ob sich das Ziel bewegt. Zum Beispiel: „Turm vier, Nordostseite, ungefähr 500 Meter, Infanterie auf dem Dach.“ Der Mörserbediener kann diese Informationen anschließend mit Azimut und Entfernung des Rechners vergleichen.
Vor dem Feuern:
- Bestätigen, dass der Artilleriemarker auf der Mörserstellung liegt
- Den Zielmarker im vorgesehenen Einschlagsbereich platzieren
- Prüfen, dass das Ziel innerhalb der Reichweite der ausgewählten Waffe liegt
- Azimut und MIL mit den Steuerungen im Spiel vergleichen
- Bestätigen, dass sich keine befreundeten Spieler oder Fahrzeuge im Einschlagsbereich befinden
Überprüfe den Zielbereich immer vor dem Feuern. Basen, Fahrzeuge, Flugzeuge und dicht besetzte Missionsziele können ihre Zugehörigkeit oder Position ändern, während die Granate unterwegs ist.
Bekannte Einschränkungen und bewährte Vorgehensweisen
Der Rechner umfasst Kartenebenen, Benutzermarker, Zeichnungen, gespeicherte Ziele sowie Import- und Exportfunktionen. Diese Features sind für Teams nützlich, die wiederholt dieselben Verteidigungspositionen angreifen oder eine gemeinsame Referenz aufbewahren möchten. Speichere nur Informationen, die für deine aktuelle Karte und Waffeneinstellung weiterhin relevant sind, da ein alter Marker nach einer Neupositionierung für Verwirrung sorgen kann.
Das Tool weist außerdem auf ein bekanntes Problem mit SPH-2-Feuerlösungen hin, die derzeit möglicherweise ungenau sind. Wenn du diese Waffe verwendest, solltest du das berechnete Ergebnis als Schätzung betrachten und es mit einer Testgranate überprüfen, bevor du mehrere Schüsse abgibst.
| Feature | Beste Verwendung | Einschränkung |
|---|---|---|
| Gespeicherte Ziele | Wiederverwendung häufiger Referenzen für Missionsziele | Alte Positionen können irrelevant werden |
| Zeichnungen | Markieren von Schussbahnen, Deckung und Angriffswegen | Erfordert regelmäßige Bereinigung |
| Ebenen | Ein- oder Ausblenden von Karteninformationen | Zu viele aktive Ebenen können die Übersichtlichkeit verringern |
| Import/Export | Teilen von Markern und Einstellungen | Importierte Daten sollten vor der Verwendung überprüft werden |
| Waffenauswahl | Anpassen der Berechnung an den Artillerietyp | Eine falsche Auswahl führt zu irreführenden Ergebnissen |
Verwende für das Live-Tool den WARDOGS Artillery Calculator and Interactive Map als Arbeitsreferenz. Es wird als inoffizielles Community-Projekt beschrieben und ist nicht mit BULKHEAD oder dem WARDOGS-Entwicklungsteam verbunden oder von ihnen unterstützt.
Der Rechner ist ein Community-Projekt. Überprüfe die ausgewählte Waffe, die angezeigte Reichweite und den Hinweis auf bekannte Probleme, bevor du eine Feuerlösung in einem wichtigen Match verwendest.
FAQ zum Wardogs-Mörserrechner
Q: Wofür wird der Wardogs-Mörserrechner verwendet?
Er wandelt eine Artillerieposition und eine Zielposition in Werte für Entfernung, Azimut, MIL, ΔX und ΔY um. Diese Ergebnisse bieten einen praktischen Ausgangspunkt für das Zielen mit dem Mörser und für Meldungen an das Team.
Q: Was bedeutet OUT OF RANGE?
Das bedeutet, dass sich das ausgewählte Ziel außerhalb der angezeigten minimalen oder maximalen Reichweite der aktiven Waffenkonfiguration befindet. Verschiebe den Artilleriepunkt, wähle ein näher gelegenes Ziel oder überprüfe, ob die richtige Waffe ausgewählt ist.
Q: Wie funktionieren Azimut und MIL zusammen?
Der Azimut steuert die horizontale Richtung zum Ziel, während MIL die Erhöhung des Mörsers steuert. Stelle zunächst beide Werte ein und nimm anschließend anhand des beobachteten Einschlags kleine Korrekturen vor.
Q: Kann ich jeder SPH-2-Feuerlösung vertrauen?
Nein. Der Rechner weist derzeit darauf hin, dass einige SPH-2-Lösungen ungenau sein können. Verwende das Ergebnis als Schätzung, teste die erste Granate und passe die Einstellung anhand des beobachteten Einschlags an.
Die schnellsten Verbesserungen entstehen durch eine disziplinierte Punktplatzierung und klare Korrekturen. Halte den Mörsermarker genau, bestätige die Entfernung zum Ziel und notiere nur die Feuerreferenzen, die dein Trupp tatsächlich verwendet.