Wardogs-Mörserrechner: Schritt-für-Schritt-Einrichtungsanleitung - Kampf

Wardogs-Mörserrechner: Schritt-für-Schritt-Einrichtungsanleitung

Erfahre, wie du den Wardogs-Mörserrechner verwendest, um Reichweite, Azimut, MIL-Werte und zuverlässige Artilleriefeuerlösungen zu bestimmen.

2026-08-22
Wardogs-Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Der Wardogs-Mörserrechner misst Entfernung, Azimut, MIL-Werte und Kartenverschiebungen.
  • Beginne mit den Koordinaten, indem du die Artillerieposition und das Ziel auf derselben Karte platzierst.
  • Prüfe zuerst die Reichweite, da ein Ziel außerhalb der Reichweite keine brauchbare Feuerlösung ermöglicht.
  • Lies das Ergebnisfeld für Entfernung, Richtung, ΔX, ΔY und die Grenzen der ausgewählten Waffe ab.
  • Korrigiere in kleinen Schritten, besonders beim Beschießen hoher Strukturen oder verteidigter Positionen.

Wardogs-Mörserrechner: Was er kann

Der Wardogs-Mörserrechner ist ein inoffizielles Community-Tool, das zwei Kartenpunkte in eine praktische Artilleriereferenz umwandelt. Er zeigt die Entfernung zwischen Mörser und Ziel, den benötigten Azimut zum Ausrichten sowie den MIL-Wert für die Anpassung der Erhöhung an. Außerdem werden die horizontalen und vertikalen Koordinatendifferenzen angezeigt, wodurch sich Korrekturen leichter an Teammitglieder weitergeben lassen.

Der Rechner verwendet ein Raster, bei dem 1 Kilometer in 10 Zellen unterteilt ist und jede Zelle 100 Metern entspricht. Diese Darstellung ist nützlich, wenn ein Trupp eine Position anhand ihrer Kartenposition und nicht anhand eines genau benannten Orientierungspunkts durchgibt.

Video-Highlights:

  • Mörser können Ziele in einem großen Teil des Schlachtfelds erreichen.
  • Die Flugbahn des Geschosses ermöglicht nach dem Schuss eine visuelle Korrektur.
  • Reichweite und Richtung sind die beiden wichtigsten Eingaben für eine erste Feuerlösung.
  • Wiederholte Korrekturen sind beim Beschießen von Türmen, Basen und Gruppen von Gegnern hilfreich.
RechnerelementZweckPraktische Verwendung
ArtilleriepunktMarkiert die MörserpositionDort platzieren, wo die Waffe aufgestellt ist
ZielpunktMarkiert den EinschlagsortEin Gebäude, Gebiet, Fahrzeug oder eine feindliche Position auswählen
EntfernungMisst die Distanz zwischen den PunktenBestätigt, ob das Ziel in Reichweite liegt
MILLiefert Hinweise für die ErhöhungZum Einstellen des Mörserwinkels verwenden
AzimutLiefert die RichtungsangabeDie Waffe auf das Ziel ausrichten
ΔX / ΔYZeigt KoordinatendifferenzenHilft bei der Erklärung von Ost-West- und Nord-Süd-Korrekturen
Tipp zur Verwendung

Betrachte die erste Feuerlösung als Ausgangspunkt und nicht als garantierten Treffer. Gelände, Markerplatzierung, Bewegung und der Druck auf dem Schlachtfeld können weitere Korrekturen erforderlich machen.

So richtest du eine Mörserlösung ein

Eine gute Feuerlösung beginnt mit der präzisen Platzierung der Punkte. Der Rechner bietet separate Steuerelemente für die Artillerie- und die Zielposition, daher sollte jeder Marker bewusst platziert werden. Vermeide es, den Zielmarker am Rand einer Struktur zu platzieren, wenn der gewünschte Einschlagsbereich in der Mitte oder auf der Zugangsroute liegt.

Das Tool enthält Kartenvoreinstellungen, einstellbare Breiten- und Höhenwerte, Zoom-Steuerung sowie eine Option zum Einpassen der Karte. Mit diesen Funktionen kannst du die Rechneransicht an den Bereich des Schlachtfelds anpassen, in dem du gerade spielst.

1

Wähle die richtige Kartenansicht

Wähle, sofern verfügbar, die passende voreingestellte Karte aus. Falls die Abmessungen des Schlachtfelds noch nicht festgelegt sind, gib Breite und Höhe in Kilometern ein und übernimm die Werte, bevor du Marker platzierst.

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Platziere den Artilleriemarker

Wähle den Artilleriepunkt aus und platziere ihn direkt auf der Mörserstellung. Verwende Raster und Zoom-Steuerung, um die Genauigkeit zu verbessern, insbesondere wenn sich die Waffe in der Nähe einer Basis, eines Turms oder einer engen Verteidigungsposition befindet.

3

Platziere den Zielmarker

Wähle den Zielpunkt aus und platziere ihn im vorgesehenen Einschlagsbereich. Bei einer Struktur solltest du die Mitte oder die Seite auswählen, an der sich Gegner wahrscheinlich sammeln, anstatt ungenau auf den äußeren Rand zu klicken.

4

Lies die Feuerdaten ab

Prüfe Entfernung, Reichweitenstatus, MIL, Azimut, ΔX und ΔY. Wenn der Status OUT OF RANGE anzeigt, verschiebe den Mörser oder wähle ein näher gelegenes Ziel, bevor du Korrekturen berechnest.

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Übertrage die Lösung ins Spiel

Verwende den Azimut für die horizontale Richtung und MIL für die Erhöhung. Feuere nach Möglichkeit eine Testgranate ab, beobachte den Einschlag und gib die Korrektur anhand von Entfernung und Richtung weiter.

EinrichtungsprüfungRichtige MaßnahmeHäufiger Fehler
KartenmaßstabBestätigen, dass das Raster 100-Meter-Zellen darstelltAnnehmen, dass jedes sichtbare Quadrat denselben Maßstab hat
MörsermarkerAuf der tatsächlichen Mörserstellung platzierenEine nahegelegene Straße oder ein Gebäude markieren
ZielmarkerIn der Mitte der vorgesehenen Einschlagszone platzierenAus Versehen auf einen weit entfernten Orientierungspunkt klicken
ReichweitenstatusBestätigen, dass das Ziel innerhalb der Waffenreichweite liegtFeuern, während das Tool OUT OF RANGE anzeigt
RichtungDen Azimut aus dem Ergebnisfeld ablesenNur anhand einer visuellen Schätzung ausrichten
Warnung zur Reichweite

Die im Rechner angezeigte Waffenreichweite ist eine Einschränkung und keine Empfehlung. Auch ein Ziel innerhalb der minimalen und maximalen Reichweite erfordert eine korrekte Punktplatzierung und Anpassungen im Spiel.

Reichweite, MIL und Azimut ablesen

Das Ergebnisfeld wurde entwickelt, um Rätselraten zu reduzieren. Entfernung zeigt, wie weit das Ziel von der Artillerieposition entfernt ist. Azimut gibt die Richtung anhand von Kompassgraden an: 0° zeigt nach Norden, 90° nach Osten, 180° nach Süden und 270° nach Westen. MIL steht für die Erhöhungseinstellung der ausgewählten Waffe.

Die angezeigte Reichweite hängt vom ausgewählten Waffentyp ab. Die erfasste Rechneroberfläche zeigt für die dargestellte Konfiguration eine Reichweite von 132–684 Metern an. Spieler sollten jedoch vor jeder Lösung die aktive Waffe und das Ergebnisfeld überprüfen. Verschiedene Artillerieoptionen haben möglicherweise nicht dieselben Grenzen.

Entfernung

Verwende den Entfernungswert, um zu bestätigen, dass das Ziel nah genug ist, und um spätere Korrekturen zu vergleichen.

Azimut

Verwende den Gradwert, um die horizontale Richtung vom Mörser zum Ziel festzulegen.

MIL

Verwende den Erhöhungswert als erste vertikale Einstellung für die Flugbahn des Mörsers.

Koordinatendifferenz

Verwende ΔX und ΔY, um zu beschreiben, ob die Korrektur nach Osten, Westen, Norden oder Süden verschoben werden sollte.

ErgebnisBedeutungBeispiel
EntfernungDirekte Distanz zwischen den Punkten486 m
ReichweiteMinimal und maximal unterstützte Entfernung132–684 m
AzimutKompassrichtung zum Ziel0° Norden, 90° Osten
MILErhöhungseinstellungDen berechneten Wert als erste Einstellung verwenden
ΔXHorizontale KartendifferenzPositive oder negative Bewegung über die Karte
ΔYVertikale KartendifferenzPositive oder negative Bewegung über die Karte

Wenn eine Granate zu kurz einschlägt, prüfe zuerst, ob der Zielmarker korrekt platziert wurde. Ist der Marker genau platziert, passe die Erhöhung beziehungsweise den entsprechenden MIL-Wert in kleinen Schritten an. Schlägt die Granate links oder rechts ein, vergleiche den beobachteten Einschlag mit Azimut und Koordinatenrichtung, bevor du eine horizontale Korrektur vornimmst.

Zuverlässiger Ablauf

Verwende den Rechner für die erste Lösung und anschließend die beobachteten Einschläge zur Feinabstimmung. Diese Kombination ist praktischer, als sich ausschließlich auf Kartenberechnungen oder visuelles Zielen zu verlassen.

Mörsertaktiken in laufenden Gefechten

Mörser sind besonders effektiv, wenn sie Teammitglieder unterstützen, die Ziele identifizieren, feindliche Bewegungen markieren und den Druck auf das Missionsziel aufrechterhalten können. Eine statische Feuerposition kann wiederholt wertvolle Unterstützung leisten, aber auch Aufmerksamkeit erregen, wenn der Gegner die Stellung entdeckt. Neupositionierung, Nachschub und der Schutz des Bedieners gehören zum Artillerieplan.

Schüsse auf große Entfernung können mehrere Sekunden bis zum Einschlag benötigen. Dadurch ist eine vorhersehbare Position oft ein besseres Ziel als ein sich schnell bewegender Spieler im offenen Gelände. Verteidigungstürme, befestigte Eingänge, Versorgungsbereiche und dicht besetzte Ecken sind zuverlässigere Ziele, wenn Teammitglieder aktuelle Informationen liefern.

ZieltypWarum es funktioniertEmpfohlene Vorgehensweise
VerteidigungsturmSpieler halten häufig feste FeuerpositionenAuf das Dach, die Plattform oder nahegelegene Deckung zielen
BasiseingangFeindbewegungen können sich dort konzentrierenDie Zugangsroute statt der Mauerkante beschießen
VersorgungsbereichFahrzeuge und Spieler können dort anhaltenErst feuern, nachdem befreundete Positionen bestätigt wurden
MissionszielzoneSpieler können sich während eines Angriffs sammelnDen Zeitpunkt mit dem Angriff koordinieren
Beweglicher HubschrauberSchwierig und stark vom Timing abhängigNur bei einer zuverlässigen Meldung über Landung oder Schweben feuern

Verwende Sprachchat oder Truppmarker, um Meldungen zu standardisieren. Eine nützliche Meldung enthält den Namen des Ziels, die Richtung, die ungefähre Entfernung und die Information, ob sich das Ziel bewegt. Zum Beispiel: „Turm vier, Nordostseite, ungefähr 500 Meter, Infanterie auf dem Dach.“ Der Mörserbediener kann diese Informationen anschließend mit Azimut und Entfernung des Rechners vergleichen.

Vor dem Feuern:

  • Bestätigen, dass der Artilleriemarker auf der Mörserstellung liegt
  • Den Zielmarker im vorgesehenen Einschlagsbereich platzieren
  • Prüfen, dass das Ziel innerhalb der Reichweite der ausgewählten Waffe liegt
  • Azimut und MIL mit den Steuerungen im Spiel vergleichen
  • Bestätigen, dass sich keine befreundeten Spieler oder Fahrzeuge im Einschlagsbereich befinden
Prüfung auf Eigenbeschuss

Überprüfe den Zielbereich immer vor dem Feuern. Basen, Fahrzeuge, Flugzeuge und dicht besetzte Missionsziele können ihre Zugehörigkeit oder Position ändern, während die Granate unterwegs ist.

Bekannte Einschränkungen und bewährte Vorgehensweisen

Der Rechner umfasst Kartenebenen, Benutzermarker, Zeichnungen, gespeicherte Ziele sowie Import- und Exportfunktionen. Diese Features sind für Teams nützlich, die wiederholt dieselben Verteidigungspositionen angreifen oder eine gemeinsame Referenz aufbewahren möchten. Speichere nur Informationen, die für deine aktuelle Karte und Waffeneinstellung weiterhin relevant sind, da ein alter Marker nach einer Neupositionierung für Verwirrung sorgen kann.

Das Tool weist außerdem auf ein bekanntes Problem mit SPH-2-Feuerlösungen hin, die derzeit möglicherweise ungenau sind. Wenn du diese Waffe verwendest, solltest du das berechnete Ergebnis als Schätzung betrachten und es mit einer Testgranate überprüfen, bevor du mehrere Schüsse abgibst.

FeatureBeste VerwendungEinschränkung
Gespeicherte ZieleWiederverwendung häufiger Referenzen für MissionszieleAlte Positionen können irrelevant werden
ZeichnungenMarkieren von Schussbahnen, Deckung und AngriffswegenErfordert regelmäßige Bereinigung
EbenenEin- oder Ausblenden von KarteninformationenZu viele aktive Ebenen können die Übersichtlichkeit verringern
Import/ExportTeilen von Markern und EinstellungenImportierte Daten sollten vor der Verwendung überprüft werden
WaffenauswahlAnpassen der Berechnung an den ArtillerietypEine falsche Auswahl führt zu irreführenden Ergebnissen

Verwende für das Live-Tool den WARDOGS Artillery Calculator and Interactive Map als Arbeitsreferenz. Es wird als inoffizielles Community-Projekt beschrieben und ist nicht mit BULKHEAD oder dem WARDOGS-Entwicklungsteam verbunden oder von ihnen unterstützt.

Tool-Status

Der Rechner ist ein Community-Projekt. Überprüfe die ausgewählte Waffe, die angezeigte Reichweite und den Hinweis auf bekannte Probleme, bevor du eine Feuerlösung in einem wichtigen Match verwendest.

FAQ zum Wardogs-Mörserrechner

Q: Wofür wird der Wardogs-Mörserrechner verwendet?

Er wandelt eine Artillerieposition und eine Zielposition in Werte für Entfernung, Azimut, MIL, ΔX und ΔY um. Diese Ergebnisse bieten einen praktischen Ausgangspunkt für das Zielen mit dem Mörser und für Meldungen an das Team.

Q: Was bedeutet OUT OF RANGE?

Das bedeutet, dass sich das ausgewählte Ziel außerhalb der angezeigten minimalen oder maximalen Reichweite der aktiven Waffenkonfiguration befindet. Verschiebe den Artilleriepunkt, wähle ein näher gelegenes Ziel oder überprüfe, ob die richtige Waffe ausgewählt ist.

Q: Wie funktionieren Azimut und MIL zusammen?

Der Azimut steuert die horizontale Richtung zum Ziel, während MIL die Erhöhung des Mörsers steuert. Stelle zunächst beide Werte ein und nimm anschließend anhand des beobachteten Einschlags kleine Korrekturen vor.

Q: Kann ich jeder SPH-2-Feuerlösung vertrauen?

Nein. Der Rechner weist derzeit darauf hin, dass einige SPH-2-Lösungen ungenau sein können. Verwende das Ergebnis als Schätzung, teste die erste Granate und passe die Einstellung anhand des beobachteten Einschlags an.

Letzter Tipp

Die schnellsten Verbesserungen entstehen durch eine disziplinierte Punktplatzierung und klare Korrekturen. Halte den Mörsermarker genau, bestätige die Entfernung zum Ziel und notiere nur die Feuerreferenzen, die dein Trupp tatsächlich verwendet.